商讨起来未来的神经虚拟内容上。
现在的神经虚拟设备在运行逻辑上,和现在的万向跑步机虚拟设备是不一样的,一个是基于动作捕捉技术,一个是基于神经信号解码以及连接技术,这会导致操控方式,对虚拟内容的要求也不一样。
所以现有的万向跑步机虚拟设备上的各类虚拟内容,是无法直接照搬到神经虚拟设备上运行的,需要重新开发核心框架,但是也可以借用很大一部分现有的虚拟内容来降低成本。
现在w185原型机进行测试的虚拟内容,其实就是项目组自己弄的一个简陋虚拟内容世界,只是用来进行基本测试用的,没办法拿出去商用。
所以神经虚拟内容方面也要进行配套————总不能神经虚拟设备都做出来了却没内容可用吧!
这方面的工作智云集团这边不好弄,毕竟智云集团也没做过什么虚拟游戏,对这些并不专业,所以需要益海科技集团那边来配合。
说起做游戏,尤其是虚拟游戏,益海科技集团才是专业的,拥有业内最顶级的各类人才和技术!
虽然神经虚拟游戏和万向跑步机虚拟游戏存在巨大的差异,但是这种差异主要体现在数据连接,底层技术框架上,而这些是智云集团这边负责解决的,益海科技集团只需要做内容就行。
所以会议开到一半的时候,益海科技集团的e0黄嘉年也匆匆忙忙赶过来参加会议!
当他听到曲学文带着团队做出来了神经虚拟设备后,也是愣了好半天,然后面露狂喜:「真的?小说里的那种虚拟游戏真的能做出来了?没有想到我有生之年还能做真正的虚拟游戏!」
曲学文道:「你也别太兴奋,我们这个神经虚拟设备和小说里的那种虚拟设备还是有很大区别的,至少我们的神经虚拟设备是做不到让用户真正意义上的完全沉浸感,只能给用户反馈部分感知,主要是视觉、听觉、运动以及部分触觉方面的感知,而且这个感知也是有一定的缺陷,用户能够很明显的感觉到和现实世界的差异!」
黄嘉年却道:「这已经足够了,很充分了!」
随后黄嘉年又对徐申学道:「徐董,你放心,开发神经虚拟游戏的任务我们益海科技义不容辞,只要智云这边给我们开发软体和程序接口,给予必要的技术指导,游戏内容方面我们轻松拿捏!」
「游戏技术上,我们可以直接套用现在凡人这款游戏的大量先进技术,尤其是人工智慧领域上的应用技术。」
「我们在凡人这款