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第746章 段兴贤的工作室(1 / 7)

第746章 段兴贤的工作室

随着虚拟游戏产业的迅速发展,其市场规模已经超过了手游产业,成为了全球游戏产业里规模最大的领域,根据分析机构们的计算以及预估。

动作虚拟游戏的市场规模在今年将会达到一千亿美元。

其市场规模已经超过了移动游戏的市场规模,更是大幅度超过p游戏和主机游戏,后两者分别是数百亿美元的市场规模。

动作虚拟游戏的庞大市场高速增长,不仅仅吸引了全球各大网际网路企业巨头以及投资资金涌入其中,同样也带动了一连串的衍生产业。

如各种游戏周边产品,影视剧开发等。

当然还有上不来台面,属于边缘产业的游戏打金搬砖产业————而且这个产业发展极为迅速。

毕竟当下玩动作虚拟游戏的玩家,最差也是中等收入者,其中相当多一部分还是高收入群体,他们玩游戏舍得花钱,同时也缺乏玩游戏的大量时间或者不愿意花费大量时间在游戏里苦哈哈刷任务赚游戏币————这些人普遍要上班没那么多时间,就算是不用上班,时间多的蛋疼的富二代们也不愿意反复刷枯燥无比的游戏任务啊————人家来玩游戏是享受的,不是来受罪的。

偏偏,动作虚拟游戏的门槛还比较高,大量有空闲时间的低收入群体没办法进入其中————一台动作虚拟设备哪怕是入门级的也要二十多万,带机械臂的型号得差不多三四十万,一般人真心买不起。

而去虚拟网吧也不便宜,一个小时得几十块钱呢。

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综合下来,那就是进入虚拟游戏世界的成本是比较高的————这就直接导致了大量传统游戏行业里的职业玩家没办法进入:没钱!

但是,市场会自己找出路,既然有了大量玩家的需求,同时凡人游戏的官方也支持游戏内官方交易,并提供了官方交易商城。

那么自然会有人注意到这里头的机会。

约瑟他们公司就是典型的案例,这种游戏打金公司在当地甚至成为了一种支柱产业,大量赚取其他经济发达国家以及中等国家有钱人群体的美元,成为了一种劳动力输出。

海外出现了这种情况,在国内也不例外————毕竟凡人这款游戏里,国区以及亚洲区的营收比例占到了百分之六十多呢,相应带动的打金搬砖产业其实规模也很大。

只不过暂时还没有出现这种成规模的产业模式而已,大部分还是一些私人投资的小规模的

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