行为。
不过对于徐申学而言,他觉得这是一种社会责任!
赚了这么多钱,总得拿出一些回报社会吧,再说了其实也没花多少钱,除了早期烧钱外,后面的网约车行业以及外卖行业都能自我造血进行运营,他只是没从里头赚钱而已。
对于底层就业,徐申学一向来都是非常支持的,从电子消费以及汽车、机器人等供应链坚持留在国内,以蛮横且不讲道理的方式砍掉了任何试图向海外转移供应链的企图。
再到网约车以及外卖公益性运营,这些都能体现这一点。
而到了虚拟时代,尤其是未来的神经虚拟时代里,徐申学同样也支持这一点。
未来随着神经虚拟设备正式发售,成本逐步下降,售价逐步降低,到时候神经虚拟设备的年出货量肯定数以千万计。
全球范围内,除了极少数特殊国家或地区外,大部分中高收入群体的人都会成为神经虚拟世界的用户,进而体验到第二人生。
其中相当多一部分高收入群体是有消费需求的————他们不可能苦哈哈的去耗费大量时间练级,刷各种材料,他们更倾向于直接掏钱买。
用钱换取时间。
而这样一来,就会产生非常庞大的市场需求————这种市场需求,将会为大量失业群体,低收入群体提供收入渠道或者说就业机会。
当然,这种就业机会不会只会局限在国内,而是会遍布全球!
就和当下的动作虚拟游戏的打金代练行业一样,国内这边很多人从事这一行,而国外从事这一行的人也不少,甚至更多。
但是不管怎么说,随着未来神经需设备的大规模普及,到时候必然会诞生大量的国内市场需求,进而提供大量的国内就业机会。
有钱人在游戏里花钱享受第二人生,低收入群体在游戏里打工赚钱,这也挺好的,就和有钱人是高档餐厅吃饭,低收入去当服务员一样。
两者表现形式不一样,但是本质是一样的,都是属于服务行业。
而服务行业的就业也是非常重要的。
关注到虚拟游戏行业里的打金代练产业对就业的作用后,徐申学还专门给黄嘉年发了一封邮件,邮件里提及了这件事,并且吩咐了黄嘉年在虚拟游戏,尤其是凡人虚拟游戏里进行适当的引导。
要适当关注普通职业打金代练从业人员的升级问题,同时尽可能的保障一定的公平,避免大规模资本流入并主导行业,并且严厉预防任何形式破坏