注意到罗莎琳的表情变化:
“怎么,你们有渠道出手?如果是这样的话,我可以出价。”
易青锋是想提前测试下iv10的怪群强度。
正好,之后也要开启职业神器挑战了。
也算是预先感受下强度提升后的难度。
他目前已经大致了解了iv10首领的强度。
但怪群和首领是两个挑战难度。
事实上,考虑到烈度增加后,怪群中施法者和远程攻击数量的增加导致的集火压力。
在生存方面的要求,甚至可能比直面首领更高。
毕竟易青锋并不是传统派系的圣骑士。
虽然穿了一套重甲,但他缺乏对于海量小额伤害的减免。
就像如果首领的攻击是100,小怪的攻击是1。
那么理论上,只要有超过100个远程小怪。
那么它们的纸面伤害总和就要超过首领。
当然,具体到实际战斗中。
因为小额伤害的减免,不算如何稀有的超凡能力。
因此,绝大部分情况下首领所给予的压力都要更大。
但一如前言一一对于此刻的易青锋来说,两者之间并无区别。
他现在还没有更多的资源投入到一击线的建设上。
最多也就只能拉下装备强度。
易青锋已经在考虑1v10之后的血脉模组分配:
一个功能性,一个防御向。
最后一个,则留给撑面板属性的机动位。
“不,不。”
罗莎琳飞快摇了摇头。
“虽然队长不在,但这个我能做主一一您请自便……”
作为在1v9已经沉淀了一段时间的队伍。
她们并不怎么缺杀戮经验。
至于1v10战团的产出?
不大暴的话,只是怪群的物质产出相对一般。
或许总价值较高:
但考虑到清理完那样数量的怪群所消耗的精力和时间,对于当前阶段的绝大多数综网玩家来说都不怎么具备性价比。
施法者序列的综网玩家固然很早就能够解锁大范围aoe能力。
但他们往往也需要受限于施法资源。
而且面对怪群,也需要考虑到生存压力。
也因此,在学徒阶段,综网玩家里的施法者们经常选择组队或者通过道具和装备来打开