第196章 发明总是在不经意间(5 / 7)

回答。

“我现在已经能在11分钟内通关马里奥了,是我们街区最快的!”他自豪地说。

没想到还是个速通玩家。

“那你可真厉害。”

“还行吧,我认识的最厉害的人,能在10分钟内通关,上鱼了!”

在聊天的同时,浮漂没入海中,卓戈轻轻一扽,就把鱼拉了上来。

绝对的力量面前,没有所谓的遛鱼技巧。

“你为什么想连速通呢?有时间尝试一下其他游戏不好吗?”卓戈继续问。

速通可不像小孩子喜欢的玩法,重复,枯燥,还伴随着大量的挫折。

“其他游戏我都没那么喜欢,而且很多时候我和朋友们都只能排到一台游戏机,每人分不到半小时,只好玩最熟悉的游戏。”

听起来惨兮兮的。

说话间卓戈又悄悄拉上来好几条鱼。

“那你理想中的游戏是什么样子的?随便说,也许以后就会做出来呢。”

“我理想的……”

小朋友十分认真地思考。

“我想要,很多人可以一起玩的游戏。”

“那自走棋不就可以很多人一起玩吗。”

“不一样,自走棋感觉很累,还很……”他一时想不出合适的词。

“压力大,竞技性太强?”

“对,就是这个意思,我想要很欢乐,大家都能在一台机器上同时玩的游戏,这样每个人时间就不会很少。”他努力描述道。

“哦,派对游戏。”

“派对?可能是吧。”

现在还没有诞生游戏分类学,自然也没有派对游戏这种叫法。

更不会出现一堆人为一款游戏吵来吵去,只是想证明它到底是动作游戏,动作角色扮演游戏,还是动作冒险游戏。

卓戈发现自己好像一直忽略了派对游戏这件事。

明明应该是很适合在这里推广传播的一种类型。

一有空闲就聚会,开派对,然后在现场找各种乐子,玩奇奇怪怪的小游戏,是这里十分流行的一种文化。

可能是因为卓戈无论是作为人,还是作为龙的时期,都对派对文化完全不感冒,甚至有点孤僻,完全理解不了那有什么好玩的。

玩游戏也不太喜欢和人一起玩。

但身为生意龙,不需要知道为什么有人喜欢,只要确定有人喜欢就行。

小孩这么一说,倒是让他想起这

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