卖资产来凑。」
凯文看着屏幕上那个刚建好的角色。
网路游戏的魅力在于长期的角色养成和社交积累。
平台本身已经宣告死亡,继续投入时间和金钱就成了纯粹的做慈善。
沉没成本太高了。
他叹了口气,走到电视机前,按下主机的电源键。
屏幕黑了下来。
那台代表着次世代的机器,发出一声低沉的机械运转声,彻底安静了。
凯文拔下主机背后的电话线。
「不玩了?」室友问。
「去打电话给银行,取消信用卡的自动扣款。」凯文把手柄扔进抽屉,看了一眼角落里那台积灰的奔腾电脑,「顺便去电脑城买块好点的显卡。go上面那个《龙与地下城onle》,你不是说挺好玩吗?」
室友笑了:「明智的选择。我们公会正缺个能抗伤害的圣骑士。包月费也是999美元,世嘉和矽谷在线的伺服器,比这台破机器靠谱多了。」
凯文拉开电脑椅坐下,按下机箱的电源开关。
风扇嗡嗡作响。
do95的开机画面亮起。
类似的一幕,在全美各地的3d0玩家群体中上演。
《子午线59》的压盘和铺货如期进行,零售店的货架上摆满了这款号称开创orpg先河的作品。
销量惨澹。
玩家并非对网路游戏失去兴趣,而是对3d0这个平台失去了信任。
硬体停产的负面效应直接反噬了软体销售。
那些原本还在观望的玩家,在看到新闻后,果断捂紧了钱包。
资金的流向是最诚实的选票。
这些原本应该属于《子午线59》的潜在付费用户,带着对稳定运营环境的渴望,成批地涌入了pc平台。
红木城,矽谷在线总部。
弗兰克&183;马歇尔靠在办公椅上,翻阅着市场部刚递交上来的周报。
《子午线59》的pc版本和主机版本同步发售,市场反馈两极分化。
主机版本无人问津,各大零售商纷纷打折清仓。
pc版本的销量好一些,但玩家的留存率并不高。
技术主管敲门进来,手里拿着几张列印出来的数据图表。
「从昨天下午开始,新增用户数超出了常规预估的百分之三十。」技术主管在键盘上敲击了几下,调出一组交叉对比数据,「值得注