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第855章 跳票的《最终幻想7》(2 / 3)

人过场电影。即时战略(r)这个品类的门槛,被他们一口气拉高到了一个让同行难以企及的位置。」

「现在最头疼的,恐怕不是别人,而是暴雪。」中山拓也精准地剖析着这背后的市场格局,脑海中浮现出前世暴雪在r领域的挣扎。「他们现在还在紧锣密鼓地开发《暗黑破坏神》。西木把玩家对r的胃口吊得这么高,如果暴雪接下来拿不出跨时代、能压过《红色警戒》的东西,整个r市场的蛋糕,就要被西木彻底吃干抹净了。」

翻到简报的最后一页。

映入眼帘的,是一行极其醒目的加粗红字。

原定于九月发售的史诗级巨制《最终幻想7》,正式向外界宣布:延期至十二月发售。

在1996年的日本游戏圈,这种量级、被无数人盯着的超级大作跳票,是极其罕见且危险的事件。

这通常意味着开发资金严重超支,或者团队在底层代码上遇到了无法克服的技术壁垒,稍有不慎就会引发信任危机。

「史克威尔的野心,终究还是太大了。」小口久雄眉头微皱,显得有些担忧。「整整四张cd—ro的恐怖容量,海量的高清预渲染cg,还有那些精细到令人发指的多边形建模。

他们想要往游戏里塞进去的东西实在太多了。哪怕我们世嘉提供的jupier开发工具再好用、底层优化再彻底,也填不满这种无底洞。他们内部的工业化管理水平,明显跟不上坂口博信那近乎偏执的艺术诉求。」

听完副手的分析,中山拓也却只是平静地合上了简报,将它扔在桌面上。

对于这次突如其来的延期,他心里不仅毫无责怪之意,反而隐隐透着几分兴奋。

游戏开发,本就是一门关于妥协的艺术。

但坂口博信显然不愿意妥协,他想把米德加那座充满赛博朋克味道的钢铁丛林做到极致,想把克劳德的每一根头发丝都渲染到位。

既然如此,那么多给他们三个月的时间又无妨?

作为穿越者,他太清楚玩家的秉性了。

玩家的愤怒记忆只有七秒,只要游戏最终呈现的质量足够过硬,发售那天就算被骂得狗血淋头,他们照样会一边骂,一边在寒风中排着长队掏出钱包。

真正让中山拓也感到热血沸腾的,是另一个维度的历史偏转。

前世的《最终幻想7》在plyion上横空出世,用那震撼时代的视觉表现力一剑封喉,彻底终结了32位机时代的平台战争。

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