演示版本。」
小口久雄停顿了一下,表情有些古怪地补充了一个行业视角的评价。
「不过————我们的职员在报告里特意提到,特库摩在人物建模和物理反馈」上,真可谓是独树一帜。他们把odel2基板强大的浮点运算能力,用在了一些很————很特别、
甚至可以说是擦边球的地方。」小口久雄斟酌着措辞,苦笑道,「从视觉冲击力来说,这款游戏一旦投入市场,在街机厅里绝对会有极其恐怖的吸睛效应。长远来看,它有足够的潜力去威胁到我们本家的《vr战士》系列,以及南梦宫的《铁拳》系列。」
中山拓也听完,忍不住轻笑了一声,脑海中立刻浮现出前世《死或生》系列那标志性的、晃瞎人眼的「物理引擎」系统。
「板垣伴信这个人,确实是个鬼才。」中山拓也一针见血地评价道,语气中带着几分赞赏,「他把街机厅里那帮热血方刚的年轻玩家的心理,摸得透透的。格斗游戏不只有硬核的帧数判定和复杂的连招,荷尔蒙和视觉上的极致刺激,同样是促使玩家疯狂投市的重要驱动力。让他去做吧,市场会给他最好的反馈。」
小口久雄合上文件夹,推了推眼镜。
「针对这款游戏,我已经做出了相应的商业安排。」小口久雄展现出他作为大管家日益成熟的执行力,「我已经按惯例,向特库摩提出了将《死或生》移植到jupier主机的书面计划,并且给出了非常有诚意的权利金条件。同时,针对他们即将发售的街机版本,世嘉旗下的所有街机商渠道已经向他们全面开放。只要机台下线,马上就能铺满全日本的直营门店,保证让他们赚得盆满钵满。」
「做得非常不错,小口桑。」中山拓也对这个处理方式表示了高度赞同,「提供最顶尖的基板技术,开放最广阔的铺货渠道,最后把游戏拉进我们的家用机平台,形成商业闭环。世嘉要的,就是这种海纳百川的生态格局!我们需要更多的第三方厂商在这个生态里赚到大钱,他们赚得越多,我们的平台就越稳固。我们完全没必要学任天堂那种小家子气、处处设卡的做派,为了卡死渠道、多抠一点授权费,而把合作伙伴硬生生推向对立面。」
听到这番话,小口久雄心中一凛,深刻感受到了眼前这位年轻专务的庞大格局与手腕。
跟着这样的领导者,世嘉何愁不能称霸业界?
至于世嘉内部正在开发的其他几个大型项目,发售窗口至少排到了明年夏季之后。
目前的进度都在