但身体却诚实地往前倾,生怕错过任何一个画面细节。
屏幕里,霞刚刚击败对手,做了一个后空翻的庆祝动作。
随着动作的收尾,她那傲人的胸部随之产生了一阵极为夸张、却又带着某种诡异真实感的剧烈晃动。
周围围观的玩家们顿时发出了一阵意味深长的惊呼和口哨声,几个中年大叔甚至看得直咽口水。
「这就是特库摩的杀手锏。」小口久雄合上报表,苦笑着摇了摇头,「用最原始、最直接的视觉刺激,瞬间留住所有路人的眼球。这招虽然上不了台面,但确实管用。」
中山拓也端起手边的纸杯,慢条斯理地喝了一口温水。
「光靠擦边球是不够的。」中山拓也一针见血地评价道,「3d格斗游戏的玩家群体其实非常挑剔。《vr战士》和《铁拳》早就把他们的胃口养刁了。如果只有两团晃动的肉,没有扎实的核心机制作为支撑,这游戏绝对活不过一个月,很快就会被玩家抛弃。」