功经验+50】
【气功lv3(208/1000】
一行行信息如流水般接连滚动浮现。
方诚目光逐行扫过,欣然之余,大致估算了下。
精神世界里的实战收益,折算下来约莫能达到现实战斗的三分之二。
就像之前他以柔术摔技和锁技控制将臣,逼得对方残魂被迫脱离程嘉树躯体,差一点便能完成彻底绞杀。
如果换在现实中用同样手段战胜这种层级的强者,系统给出的经验值绝对会接近100点。
两者对比,尽管有些差距,却已经非常不错了。
至少比日常空击和套路练习的效率高出数倍。
毕竟,精神世界的较量从来不是虚拟推演,同样需要直面生死凶险。
危机临身时的本能爆发、招式拆解、临场应变,和现实格斗没有本质区别。
惟一的区别,只是驱动招式的本源,是精神力凝练的能量,而非肉体本身的力量与敏捷基础。
思索少许,方诚转而将目光投向属性界面。
【力量:80】
【敏捷:81】
【体质:83】
【精神:70】
【自由属性:12】
看着升级奖励给出的属性点,方诚在心底仔细权衡起点数分配的方向。
如果全加在力量上,近身拳脚的爆发力,正面攻坚的压制力都会稳步拔高。
如果继续投入敏捷,那么身法腾挪、走位闪避会愈发灵动,缠斗周旋时也更容易抢占先机。
若是加持体质,肉身抗击打能力、肌体自愈速度,还有长时间鏖战的续航能力,都能同步得到补强。
三条路径无论选择哪一个,都契合他当下的成长节奏与实际需求。
只是力量、敏捷、体质三者,距离下一个人体极限大关,都还有不小的差距。
就算把12点自由属性尽数堆砌在单一维度上,也远远触摸不到100点的门槛。
那么,把相对落后的精神属性一口气推过80点大关?
这倒是一个极具诱惑力的选项。
一旦精神属性也跨过这道关卡,自身实力毋庸置疑,势必会迎来肉眼可见的跨越式精进。
方诚沉思片刻,暗自摇了摇头。
精神属性固然至关重要,修为越往后走,越需要坚韧的意志稳住心神,避免修为虚浮、外强中干。
尤其