第160章 年龄结构(3 / 3)

很显然,这和『为什么汪勇新和第4社区要在第三轮夺取管理室』是同类问题。

在复盘中其实已经讲过,聪明人也已经懂了,但对于不太聪明的人,还是听得有些云里雾里。

蔡志远看了看林思之:“林律师你来解释吧。”

林思之想了想,也没推辞:“这一点正是这游戏最有趣的地方:其实可以从最开始的状态,推算之后每一轮的状态。

“甚至可以推算出某一轮时,具体是谁在管理层,又大概掌握了多少财富。”

郑杰有些惊讶:“啊?这不太可能吧?年龄可以推算我信,但财富多少怎么推算?”

江荷举手:“等等,请不要跳过年龄推算的部分。”

林思之解释道:“游戏中,玩家的年龄结构是固定的,更换财阀家族后,两个社区的年龄结构会互换,维持总体的年龄结构不变。

“初始的幼年、青年、壮年、老年玩家人口是:3、5、3、1。

“而每过两轮游戏,人口比例都会改变,依次变成:1、3、5、3,而后是3、1、3、5,再变成5、3、1、3,最后回到3、5、3、1。

“这四种年龄结构,为了便于记忆,我们可以给它们起名字:

“3、5、3、1是『稳定期』;

“1、3、5、3是『爆发期』;

“3、1、3、5是『老龄化』;

“5、3、1、3是『婴儿潮』。”

许多人感觉已经有点猪脑过载,赶忙拿过纸笔一边记录,一边记忆这些具体的人口结构。

(本章完)

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