」
「体感服以及游戏舱内还有各类身体情况的感应器,用于收集心跳、血压以及其他身体数据,以方便系统随时判断用户的身体健康情况!
,穿好了体感服以及感应头盔后,徐申学这才躺进了虚拟设备舱里,曲学文还在一旁进行最后的提示:「徐董,等会你按下游戏舱内右手边的绿色按钮,系统就会自动启动,系统启动后,您会出现在一个虚拟房间里,在这个虚拟空间里有一些设置可以调整,等你设置完成后就可以正式进入我们的虚拟测试世界了!
「」
「进入虚拟房间后,你随时随地都可以口念或干脆是默念退出虚拟世界,系统将会以最高权限,无条件立即退出虚拟世界的执行!
」
徐申学道:「好!」
曲学文道:「我也会进入虚拟世界,等会徐董你从设置房间里进来后,就能看到我的虚拟角色在外面等待了!
「」
数秒钟后,徐申学自己按下了右手边的绿色按钮。
一开始还没有什么反应,但是数秒钟后,徐申学突然感觉到自己眼前一黑,有一种失重感传来,紧接着就发现自己置身于一个简单的金属墙壁的房间里。
徐申学一看到这景象,立即就知道自己已经进入虚拟世界了,这个金属墙壁的房间,其实就是目前神经虚拟设备的操作入口————
随后,徐申学看到了房间里漂浮着不少字样,包括各种系统设置的选项,徐申学还看到了其中有一个选项是痛觉选项,上面有1—100的强度可以调节,但是徐申学看到过资料,哪怕是是最高100强度的痛觉,其实也比现实里的常规痛觉弱了百倍左右。
这个痛觉选项,其实只是让用户稍微体验到一些痛觉触感————比如让用户知道自己的虚拟角色受伤了,但是并不是为了让用户真正的感受到疼痛。
这主要还是考虑安全风险————要是什么都按照现实来,虚拟角色在游戏里被人一刀砍下了手脚之类的,如果痛觉都按照现实的强度传递给用户,那完蛋了,用户估计要活生生痛死。
所以目前神经虚拟设备里的痛觉设置,只是象征性的。
不过后续如果一些特殊机构想要用这种神经虚拟设备来进行各种训练的话,那么也可以根据用户自己的需求,将痛觉再提升一部分,但是也依旧远远低于现实里的疼痛感。
其他的一些设置基本也是各种强度调整,徐申学都稍微尝试了一番。