然后又在虚拟房间里尝试走了几步,还做了一些动作。
刚才他还没发现,仿佛自己真的在另一个世界一样,但是现在做动作的时候他就明显的感受到了一些不正常了————
怎么说呢,明明虚拟身体也是按照自己的想法进行运动,但是总有一种间隔感————就仿佛是自己在操控一个有着卡顿感的身体一样。
中间还隔了一层,并没有像现实里操控身体那么顺畅。
也许,一些仙侠小说里描述的夺舍,或者是遥控傀儡大概就是这种感觉了。
然后他还进行了一些更加复杂,甚至是一些细节上的动作测试————也发现了并不是所有动作都能做出来,尤其是一些细节很细微的动作就明显没反应。
徐申学也知道,这是受限于神经信号的收集及反馈的数量和精度,同时也受限于算力支持,用来维持虚拟身体大体上的运动问题不大,但是一些细节上的东西暂时还不行。
现在的技术还是不算很成熟的,应用依旧有非常大的局限性。
但是这已经让徐申学非常满意了。
神经虚拟设备能够做到这种程度,已经比他想像的好太大了————再怎么差,它也是能够在虚拟世界里真实的感受到身体的存在,能够触碰到虚拟世界里的东西。
这已经和他想像中的真正的虚拟世界,非常的类似了。
技术虽然还差了很多,但是至少技术路线已经被证明可行,后续技术继续发展下去,那么迟早是能够成熟的。
在虚拟房间里稍微体验之后,他就推开了门,然后来到了一个小广场里,整个广场也是一片科幻风格,金属质感很明显,广场外是一片青绿色的草地、低矮的灌木和一旁花坛里的花朵。
蓝色的天空上还飘着些许零星的白云,白云之中还有着一个太阳。
刚出来广场的时候,徐申学甚至还感受到了一阵微风吹拂过面庞的感觉!
乍一看,似乎还以为这是在现实世界呢,但是真的靠近一些细节观看,其实还是能够发现这些场景是虚假的,质感尤其是颗粒感和现实还是区别极大的————
其实这些场景大部分都是贴图,只有用户近距离的一些细节上的地方才是由人工智慧进行细节上的生成————就和当年发布的虚拟设备,用户在沙滩上抓起一把沙子的场景一些————实际上只有抓起来的沙子才是人工智慧进行实时生成并进行物理特性的模拟,其他地方的沙子还是贴图,要不然算力顶