—别看动作虚拟游戏用户的总量远远不如手游用户用户,但是人家的消费单价极高。
早期的时候,动作虚拟游戏里的用户平均月消费,轻轻松松破万!
这种高价值消费群体,其他地方可不好找————也不是没有,而是没那么多。
而这些动作虚拟游戏的用户,也是最为关注神经虚拟游戏的人,其消费能力非常突出!
而约翰的粉丝里,就有不少是动作虚拟游戏的用户群体!
这让约翰对自己的自媒体之路充满了信心。
他虽然年纪不小了,但是他可没有脱离社会,而是持续保持关注科技发展,他自己也是动作虚拟游戏用户。
他很清楚一群动作虚拟游戏的粉丝用户有多值钱!
当下的一些自媒体网红大主播里,有一个分类的大主播收入是非常高的!
那就是动作虚拟游戏的大主播!
不为别的,因为关注这些虚拟动作游戏的主播,相当多部分粉丝都是动作虚拟游戏的用户————而这些粉丝,他有钱!
有钱的粉丝消费能力强悍,直播的时候打赏起来大方,然后大主播再带个货,销量也很不错。
整体来说,动作虚拟游戏领域里的主播,比常规分类的主播收入平均要更高,而且是高不少。
只不过动作虚拟游戏直播赛道门槛也高,一套带机械臂的动作虚拟设备,哪怕是老款二手货也得二三十万呢,可不便宜。然后动作虚拟游戏直播赚钱很多人都知道啊,所以涌进来了一大堆所谓的主播,赛道非常拥挤!
这么说吧,大部分拥有个人设备的动作虚拟游戏用户,十个里有九个都尝试过自己进行游戏直播,但是基本没啥人看,真正能够做起来的凤毛麟角。
约翰对在未来做虚拟游戏主播不确定,但是他知道,现在机会砸到他头顶上了,他必须抓住这些高价值群体的关注。
毕竟高质量粉丝是非常值钱的,有了粉丝后续不管用什么方式变现都容易。
期待以后做个神经虚拟世界领域里的大网红,这是约翰的期望目标。
所以,他非常积极的经营自己的帐号,下了飞机后在妻子的协助下拍摄了大量的素材。
这么做的也不是只有约翰一个人!
实际上,来参加实验的一百多人里,除了极少数本身不差钱的有钱人外,其实大部分都是普通人!
普通人嘛,都缺钱————就算是他们一开始不懂流量变现这些东