七八糟的游戏素材也非常多,光是给各种素材进行建模就是个非常庞大的工作量。
而换成中等制作的话,这内容素材方面的投资一下子就降低下来了。
新的科幻游戏题材神经虚拟游戏的研发投入,主要还是集中在技术研发上,益海科技集团希望能够藉助这个项目,彻底掌控神经虚拟游戏的开发技术————说白了,他们想要自己弄一个神经虚拟游戏引擎出来。
而不是和预定的凡人虚拟游戏神经虚拟版本一样,还需要藉助智云集团提供的神经虚拟测试世界的游戏引擎。
益海科技集团在虚拟内容上的追求还是很高的,并不想和其他网际网路企业一样,拿着智云集团提供的公版虚拟拟真引擎开发套件,往里头填充细节内容就完事了。
益海科技集团一直都想要自己打造核心的虚拟引擎的,凡人这款游戏的游戏引擎虽然还是使用智云集团的公版虚拟拟真引擎,但是益海科技集团在这个基础上也加入了大量自己的技术。
而在下一个神经虚拟时代里,益海科技集团更希望能够开发出来属于自己的虚拟拟真引擎,彻底摆脱智云公版虚拟拟真引擎————并不是说智云的公版虚拟拟真引擎不行,实际上这个引擎技术非常的优秀,能够支持开发出来凡人这种超大型的顶级虚拟游戏。
问题是,这东西是智云的,你可以免费用,但是你没办法针对性的按照自己的需求进行改动。
这就会带来不少的局限性,比如益海科技集团的虚拟游戏工程师们,想要玩点新技术的时候,想要融合到智云虚拟拟真引擎就很麻烦了。
如果有一个自己开发的虚拟拟真引擎,到时候想要怎么改就怎么改,那不仅仅代表着方便,更意味着和市面上的其他虚拟游戏拉开差距,避免同质化竞争。
当下的虚拟游戏市场里,尽管益海科技集团的虚拟游戏业务独步天下,但是谷狗以及微软这两家公司也紧追不舍,尤其是微软那边————作业系统玩不下去后,这两年在虚拟游戏领域里投入极大,技术进步非常快,做出来的动作虚拟游戏质量非常优秀。
他们的动作虚拟游戏《波塞冬之怒》,在欧美市场上很强势的,在很多市场里都稳居前二,在美国市场那边更是占据第一凡人这款虚拟游戏能够成为全球第一,并且断崖式领先波塞冬之怒,主要还是占据了国内以及其他亚洲市场,尤其是在东亚这一片地区里占据了绝对的领先地位,贡献了大量的营收。
但是在欧美市场上,凡人的市场份额