形数量、纹理贴图解析度、光影渲染,这些冰冷的硬体指标成了宣发的绝对核心。
有趣的是,业界普遍存在一种技术焦虑,旧机种上的2d像素游戏被迅速边缘化,打上了落后、过时的标签。
各大公司的高管们忙着立项新ip,试图在新时代跑马圈地。
鲜少有人把目光投向仓库里那些积灰的老企划案。
但是拥有前世记忆的他十分清楚,新世纪的十年之后,老作品的翻新、重制,以及各种老ip的跨界联动,会成为整个娱乐产业最省心的现金流,几乎无需额外投入。
那些在八九十年代大放异彩的名字,经过高清化处理,换上现代的操作逻辑,贴上个「重制版」的标签,就能让老玩家心甘情愿地掏出钱包。
全都是现在耳熟能详的经典之作。
这种商业价值的保质期,长得惊人。
「怀旧情绪转化为实际的销量,可行性有多高?」服部清放下茶具,提出疑问。老人对电子游戏产业的理解,更多建立在技术更迭的逻辑上,毕竟这个产业真正进入大部分公众视野中蓬勃发展也就十几年,怀旧什么的似乎跟这个追逐技术的行业沾不上边。「街机时代的辉煌已经翻篇。玩家现在的胃口被3d画面养刁了,为几年前的旧东西买单,这不符合当下的消费习惯。」
「人类的本质就是喜新厌旧,同时又极度念旧。」中山拓也手指交叉放在桌面上。「我们换个词,不叫旧东西。叫经典重构。或者用好莱坞的行话,重启。」
他拿过一张白纸,在上面写下两个英文单词:rer和re。
「高清复刻,完全重制。」中山拓也用笔尖点着纸面。「前者只需要把老游戏的解析度拉高,贴图做些平滑处理,移植到新平台上。开发周期短,边际成本极低。这就是一种资产的二次变现。
」」