横跨软硬体、甚至向泛娱乐延伸的业务线,早就让他的行程表彻底瘫疾了。
把那厚厚一叠行政公文推到办公桌的一旁,他熟练地抽出压在最底下的一份文件《全球游戏市场秋季动态简报》。
自上任以来,这已经成了他雷打不动的习惯。
把最核心、最能牵动他神经的业务留到最后审阅。
即便现在游戏部门的日常繁杂管理已经逐渐移交给了小口久雄,但那种亲自把脉时代市场风向的习惯,他还是没有改掉。
就在这时,办公室的门被轻轻敲响。
「进。」
小口久雄腋下夹着几份刚刚列印出来的补充数据,快步走了进来。他习惯性地拉开办公桌对面的椅子坐下,顺势将手里的报表摊开。两人没有任何寒暄,直接切入了秋季各大平台的游戏发售复盘。
「任天堂那边的第二批护航游戏数据,北美和日本本土的都已经出来了。」小口久雄递过一份标红的报表,「《水上摩托64》上周同步发售。整体市场反馈中规中矩,没有恶评,但也没有引发抢购狂潮。」
中山拓也接过报表,目光快速扫过那串销售数字,嘴角勾起一抹了然的弧度。「高桥伸也对物理引擎的偏执,确实在技术层面上得到了回报。那套流体计算做得很扎实,水波纹的折射和物理阻力反馈,在当下的3d游戏圈子里绝对是独一档的存在。但可惜————」
他用指关节敲了敲桌面,「受限于n64卡带可怜的产能,以及那并不便宜的售价,再加上游戏本身容易成为赛车游戏的竞品,速度感和路况反馈和赛车游戏差了不少,比较好的反馈都在浮标系统上,竞赛感并不强,更多的是纯粹的障碍赛,耐玩性上不管是对比我们的《速度与激情》还是南梦宫的《山脊赛车》都是赶不上的,它的出货量根本没法和我们的光碟游戏相提并论。业界虽然有些夸奖,但并没有给特别高的评价,而且都是集中在水体和光线的技术范畴,玩家掏钱的时候自然得掂量掂量。」
「确实如此。」小口久雄深以为然地点了点头,给出了一针见血的评价,「任天堂死守卡带的硬体策略,正在反噬他们引以为傲的软体销量。这种阵痛才刚刚开始。」
翻到简报的下一页,是索尼plyion阵营在秋季的动向。
「索尼这个秋季档期,打得非常聪明。」中山拓也指着上面的一款游戏名字—《波波罗克洛伊斯物语》。「在满世界、所有厂商都在狂热追求3d多边形、恨不得把满屏都塞满粗糙马赛克块