后,他决定改变策略。
他试着按下跳跃和趴下键来测试躲避机制。
当角色僵硬地趴在地板上时,前方的敌人恰好开枪,子弹贴着角色的头顶飞过。
大卫刚松了一口气,操控角色站起身,迎面又是一发子弹疾驰而来。
他下意识地想要起跳躲避,但那奇的斜俯视3d透视关系,让他彻底误判了z轴的距离。
角色在半空中划过一道毫无物理重量感的诡异弧线,像个提线木偶一样,精准地用胸口撞在了那发子弹上。
「gover」的血红字体无情地砸在屏幕中央。
「法克!」大卫怒骂一声,狠狠地把手柄扔在茶几上。
他拿起桌上的电话,连按键的力气都大得惊人,直接拨通了《电子游戏月刊》编辑部的号码。
电话响了两声就被接起。
「主编,是我,大卫。」
「听你这喘气的动静,那坨匈牙利产的电子垃圾你已经品鉴过了?」电话那头传来主编带着几分幸灾乐祸的声音。
「玩了半个小时,简直是度日如年。」
大卫死死盯着屏幕上的结算画面,咬牙切齿地说,「它在e3的deo演示我就感觉有点不对劲!科乐美完全没搞懂3d游戏到底该怎么做。他们那帮蠢货,居然把2d横版过关的底层逻辑,生搬硬套进了3d环境里!视野窄得像是在管中窥豹,走两步就挨黑枪。不背板、
不拿命去填,根本连第一关都过不去!」
「零售端的玩家反馈怎么样?」主编追问。
「我刚才路过店里的时候,确实有几个人买了,但你猜怎么着?根本没人讨论它!」大卫冷笑了一声,「大家都在兴致勃勃地聊矽谷在线的《龙与地下城onle》。没人想提这款游戏,对于老玩家来说,这太丢人了,简直是对童年回忆的亵渎。」
「很好,情绪很饱满。写篇评测,今天下班前交到我桌上。」主编干脆利落地挂断了电话。
与此同时,东京,世嘉总部大楼。
小口久雄手里拿着一份厚厚的销售报表和全球媒体评测汇总,轻轻敲开了中山拓也办公室的大门。
「专务,科乐美的《魂斗罗:战争遗产》正式发售了。」小口久雄走到办公桌前,将文件恭敬地递了过去,「北美那边的首批媒体评分已经解禁了。只能用四个字形容惨不忍睹。」
中山拓也靠在老板椅上,顺手接过文件,漫不经心地翻了翻。