「意料之中的事情。」中山拓也嘴角勾起一抹淡淡的嘲讽,「把自家的看门ip,外包给东欧那种只会做低成本代工的小厂,能做成什么样?他们连多边形都没玩明白。」
「不仅是外包技术力低下的问题。」小口久雄指着其中一份由北美权威媒体撰写的评测报告,「评测里指出,他们根本没有构建3d游戏视角的开发经验。视距太短,弹道在z
轴上的判定一塌糊涂。很多玩家反馈,玩起来非常别扭,就像是被蒙着眼睛在枪林弹雨里散步。」
中山拓也将文件随手扔回桌面上,端起手边的咖啡抿了一口。
「他们太保守了,也太贪婪了。」中山拓也一针见血地评价道,「既想吃3d时代的新红利,又舍不得放弃2d时代积累的传统操作逻辑。结果就是弄出了这么个四不像的怪胎。
时代的浪潮打过来的时候,不彻底脱胎换骨,就只能被淹死。」
小口久雄看着眼前这位年轻的专务,心中不禁涌起一阵敬畏。
他回想起去年这个时候,中山拓也力排众议,坚持要给特库摩提供最先进的odel2基板,并且付出极大的诚意把《死或生》拉进世嘉的街机阵营。
当时公司内部还有人觉得那游戏打擦边球,难登大雅之堂。
但现在看看呢?
那游戏虽然在角色设计上博人眼球,但其底层的物理反馈、3d视角的运镜,做得极其扎实。